在半导体光刻工艺中,当光线穿过掩膜版上的孔洞或经过锐利边缘时,光强分布会因衍射效应而改变方向。同时,衍射夺走了曝光能量,并使光发散导致光刻胶上不需要曝光的地方被曝光。

为抑制衍射效应对分辨率的影响,光学系统需要具备高效汇聚衍射光的能力,就需要透镜。一个透镜能够俘获一些衍射光,我们把透镜收集衍射光的能力称作透镜的数值孔径(NA)。数值孔径由下面的公式定义:

其中: n 是介质的折射率;θm 为主光轴和透镜边缘的夹角。
在传统干式光刻系统中,空气介质折射率n=1的固有限制下,物镜通常设计θm约72度,对应理论NA值0.95;而浸没式光刻在等效光学设计理念下,通过引入n=1.44的高折射率液体并优化透镜曲率,将θm扩展至68度左右,实现NA=1.35的关键跃升。